《Split Fiction》开发者希望 AA 级游戏不要完全占领整个行业
开发商 Sandfall 的 RPG 游戏《暗影明晰:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)是 2025 年的爆红作品之一。据报道,该作预算不足 1000 万美元,开发团队规模相对较小,且定价低于 70 美元,有人认为这款游戏代表了“AA”级项目的突破。虽然这种模式在《远征33》上取得了成功,也可能适用于其他作品,但 Hazelight 工作室负责人 Josef Fares 希望看到 AAA 领域继续发展,并希望游戏界的决策者不要全盘押注于预算较低的小规模游戏。
“在《暗影明晰:远征33》等作品取得成功后,你确实会听到‘AA 游戏正在接管市场’的说法。但如果没有 AAA 大作,我将无法生存,”他在接受 The Game Business 采访时表示,“我真的很想玩那些大片级的游戏。你不可能用 1000 万美元做出《GTA》。我们需要两者并存。”
Fares 接着表示,“不被固有思维束缚是很重要的。”他说,人们不应该让自己被“AA 是新事物”或“独立游戏是新事物”这种观念所说服。
“我们需要多样性。我希望发行商不要只看到像《远征33》这样超级成功的游戏,就认为‘噢,AA 是个新趋势,我们只做这个吧。’我不相信那一套,”他说。
Fares 还提醒人们,虽然《远征33》获得了成功,但许多其他“AA”游戏并非如此。“2025 年出现了大量的 AA 游戏,但没人关心。让我们记住这一点,”他说。
采访者向 Fares 提出,更高的预算往往伴随着更规避风险的决策,因为出资人希望获得投资回报,可能会选择更稳妥的方案。Fares 并不认为情况总是如此,他指出 Naughty Dog(顽皮狗)就以在巨额预算下“挑战极限”而闻名,Rockstar 和任天堂等公司也是如此。
双人成行
《双人成行》无疑是一款理念新颖、制作精良、内容丰富,可玩性高的合作游戏,它将双人游戏推向了一个新高度。198元的价格加上“一人购买无限白嫖”的设定,玩家买不了吃亏买不了上当,绝对称得上是一款良心的黑马之作。
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“所以你可以制作大型 AAA 作品,同时也承担创新的风险,”他说,“但一旦预算超过 1 亿美元,你就会觉得,‘好吧,该死,这投入了太多钱。’人们会更害怕,这可以理解。但事实证明,你是可以做到的。”
Hazelight 游戏的预算多年来一直在增长。例如,《Split Fiction》的预算几乎是《双人成行》(It Takes Two)的两倍。尽管如此,Hazelight 的游戏仍被认为属于 AA 范畴。
《刺客信条:大革命》和《启示录》的创意总监 Alexandre Amancio 最近表示,AAA 游戏的开发模式已经崩溃,无法通过“堆人头”来解决问题。相反,他认为 AAA 游戏的未来可能在于更精简的团队。
刺客信条:大革命
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Hazelight 目前正在开发一款新游戏,但尚未正式公布。到目前为止,Hazelight 的所有游戏都是合作游戏(《兄弟:双子传说》是一款具有独特合作元素的单人游戏)。Fares 表示,合作模式将永远是 Hazelight 基因的一部分,但他并不排除工作室做出改变的可能性。“你永远不知道未来会发生什么。我们研究单人游戏也不是没有可能。但它会以 Hazelight 的方式、带着 Hazelight 的特色来完成。它不会是你那种典型的单人游戏,”他说。
